Ashigaru
En el Japón feudal, los ashigaru eran guerreros de infantería que aspiraban a alcanzar el honor y el estatus de samuráis. En este juego, cada jugador asume el rol de un joven ashigaru en su camino hacia la maestría, entrenando en distintos dojos. Para alcanzar la maestría, deberán entrenar en cuatro disciplinas fundamentales: la espada (kenjutsu), el arco (kyujutsu), la lanza (sojutsu), y el arcabuz (teppo). Cada dojo tiene un maestro único, cada uno con sus propias reglas y cuyas normas guiarán su progreso. Utilizando dados que simbolizan las virtudes del bushido (coraje, lealtad, respeto, etc.), los jugadores mejoraran sus habilidades y avanzaran de nivel en cada disciplina, demostrando su valía y estrategia para alcanzar el honor del samurái. Solo aquel que equilibre su destreza en todas las disciplinas será digno del título de samurái.
¡Afila tu mente y tus habilidades para dominar el camino del guerrero y forja tu destino como samurái!
FICHA TÉCNICA
| # de jugadores: | 2-4 |
| Duración: | 45 min. |
| Público: | +12 |
| Idioma: | Castellano |
| Dependencia del idioma: | Muy baja |
| Tipo: | Japón Samurai Dojo |
| Categoría: |
Juego de Dados Familiar |
| Mecánica: |
Mayorias Gestión de dados Competitivo |
COMENTARIO
El objetivo del juego es ser el jugador que más puntos de valía tenga al finalizar la partida. Esto se logrará subiendo de nivel en las diferentes disciplinas: espada, arco, lanza y arcabuz. La forma de avanzar y de jugar cambiara en cada dojo en función de las cartas de Disciplina y de Maestro que tenga asignadas dicho Dojo. Adicionalmente, los jugadores podrán obtener puntos extra (hasta 3) cumpliendo las indicaciones del Hagakure de su mano.
Para alcanzar este objetivo, los jugadores se entrenarán en los dojos durante un año (4 rondas). Además, dispondrán durante el juego, si se han ganado previamente su favor, de la ayuda del Shogun.
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Etiquetas:
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