Atrapame si puedes

La organización criminal SCOP (Sindicato de Criminales Organizados y Peligrosos) está actuando haciendo fechorías por todo el mundo. Los cuerpos de policía nacionales se muestran impotentes e inoperantes.

Nada parece detener a estos escurridizos fugitivos que actúan con absoluta impunidad.

Es el momento de que la Interpol entre en acción y para ello ha destinado a un equipo de sus mejores agentes para dar caza y captura a toda la banda. Cuentan con todos los medios necesarios a su disposición salvo el tiempo, que juega en su contra. 

¡Investiga, identifica, viaja y caza!

FICHA TÉCNICA

# de jugadores:        2-5
Duración:    90 min.
Público:  +12
Idioma: Castellano
Dependencia del idioma:  Alta
Tipo: Euro
Categoría:

Geografia

Cultura

Viajes

Mecánica: 

Trivial

Deducción

COMENTARIO

En "Atrápame si puedes", los jugadores toman el papel de agentes de la Interpol con el objetivo de desarticular a toda la banda de SCOP. Deberán perseguirles a través de todo el mundo para lo que será necesario un importante conocimiento cultural y además de eso identificar al fugitivo al que da caza con la ayuda de los testimonios de testigos y la deducción.

En cada ronda deberás atrapar a un miembro de la Organización que en su huída recorrerá cuatro países. La identidad del fugitivo y el país en que se encuentra están representados en las cartas que guarda el jugador a tu derecha. ¡No será fácil! Tres veces conseguirá el malhechor escapar a otro país, y solo al cuarto intento lograrás arrestarlo... si le tienes correctamente identificado, claro está.
Tu objetivo es dar caza en el menor tiempo posible a los fugitivos que te han sido asignados. Si logras
ser el agente que acumule menos puntos de derrota serás el vencedor.
 
En cada ronda deberás atrapar a un miembro de la Organización que en su huída recorrerá cuatro
países. La identidad del fugitivo y el país en que se encuentra están representados en las cartas que
guarda el jugador a tu derecha. ¡No será fácil! Tres veces conseguirá el malhechor escapar a otro
país, y solo al cuarto intento lograrás arrestarlo... si le tienes correctamente identificado, claro está.
Tu objetivo es dar caza en el menor tiempo posible a los fugitivos que te han sido asignados. Si logras
ser el agente que acumule menos puntos de derrota serás el vencedor.

ENLACES

NOTA:

Solo se incluyen 100 tarjetas de paises de las 200 que contendra el juego. Son suficientes para poder jugarlo aunque no tiene la misma rejugabilidad que con 200 tarjetas. Cada tarjeta lleva mucho tiempo realizarla por lo que ire subiendo el resto poco a poco en bloques de 25. Si te animas a colaborar os dejo la plantilla descargable de la tarjeta de pais para que puedas hacer las tuyas. Ademas, si quieres puedes enviarmela para que la incluya junto con el resto.

PLANTILLA